Ficha – ❝Freya Stormborn❞

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Ficha – ❝Freya Stormborn❞

Mensagem por Freya Stormborn em Qua Abr 04, 2018 6:37 pm


Nome Completo: Freya Stormborn
Idade Atual: 16 anos
Filiação Divina: Hécate e legado desconhecido
Grupo de Seguidores: Sacerdotisas de Nyx
Nível Atual do personagem: 26

Personalidade

Freya pode ser tão boa e tão má quanto a noite, dependendo de com quem está lidando e as condições em que a interação se dá. É uma dama paciente e que dificilmente perde a calma com os outros, mas pode ser tão cruel que deixaria muitos deuses parecendo crianças inocentes. Seu lado mais bondoso fez com que a prole da magia criasse magias de cura muito eficientes, algo que apenas conseguiu devido ao controle da vida e da morte de sua senhora junto uma benção de Apolo e Asclépio para tal coisa, e também tem uma grande quantia de magias que visem melhorar capacidade de seus aliados e as próprias. Entretanto se engana quem acha que tais coisas a tornam inofensiva ou que não podia se defender. Possui uma quantia ainda maior de magias que visem dano e maldições. É apaixonada por comidas e gosta muito de ocultismo, se mostrando inclinada também a auxiliar seus irmãos e companheiras de sacerdócio nisso.
Possui atração por Nyx e Érebos, mas normalmente não fala nada acerca daquelas coisas a ninguém - exceto os deuses e o namorado. Não gosta de combates desnecessários e evite usar seu poder máximo quando lutando

Qualidades

Listar qualidades dos seu personagem aqui.

Defeitos

Abaixo listar os defeitos, deixando alguns exemplos de situações que podem deixa-los em apuros.

Atributos

Força: 5
Destreza: 7
Constituição: 5
Inteligência: 10
Sabedoria: 8
Carisma: 10

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Freya Stormborn

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Ficha do personagem
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Re: Ficha – ❝Freya Stormborn❞

Mensagem por Freya Stormborn em Qua Abr 04, 2018 6:39 pm


Pericias

Acrobacia +13, Atuação (Oratória) +14, Cavalgar +6, Conhecimento (Arcano, Natureza, Religião e História) +16, Cura +13, Diplomacia +14, Enganação +14, Furtividade +13, Identificar Magia +16, Iniciativa +13, Intimidação +14, Intuição +13, Obter Informação +14, Ofícios (Alquimista, Metalurgia E Escrita) +16, Percepção +13, Sobrevivência +13.

Habilidades Adquiridas

Listar habilidades dos seu personagem aqui.

Bênçãos

Nome: Filha Adotiva de Érebos
Descrição da Habilidade: Érebos tem um carinho especial pela Alta Sacerdotisa de Nyx, a quem adotou como sua filha e lhe deu uma pequena benção para ajudar em sua jornada. Essa benção fornece a semideusas uma maior capacidade de manipulação de trevas e vácuo em suas habilidades quando compara a maioria dos outros semideuses - superando, sim, filhos de Hades/Plutão com facilidade -, apesar de ainda serem inferiores as dos Cavaleiros de Érebos. Além disso, Freya é bastante resistente a habilidades de vácuo e trevas. Sua ligação especial com trevas e vácuo permite, também, que ela consuma menos mana tais habilidades. Não se sabe se essa era a intenção de Érebos, mas a benção permite que a garota sobreviva por um tempo no vácuo sem sofrer os efeitos nocivos por tal coisa.
Gasto de MP: Nenhum.
Gasto de HP: Nenhum.
Bônus: -15% no consumo de MP ao usar magias de trevas ou vácuo. Pode se manter viva no vácuo por cinco turnos antes de começar a sofrer os efeitos nocivos.
Dano: +10% de dano em comparação as usadas por outras pessoas.
Extras: Recebe -45% de dano para trevas e vácuo.

Maldições

Nome: Inimiga da Eletricidade
Descrição da Habilidade: Durante a guerra, Freya ficou do lado de Nyx e, portanto, contra o Olimpo. Durante esse período, Zeus amaldiçoou a semideusa para sofrer mais danos por eletricidade e, na época, correr riscos aumentados durante o voo. Como Zeus perdeu a guerra, os céus passaram a ser um lugar seguro novamente para a Sacerdotisa, mas a vulnerabilidade a trevas permanece ainda hoje. Apesar de Nyx e Érebos poderem remover a mesma, a Alta Sacerdotisa pediu para permanecer com a mesma por um tempo para usar a desvantagem para se fortalecer. Mais tarde, descobriu-se que o dano adicional também se aplicava a criaturas aladas e ouro imperial.
Gasto de MP: Nenhum.
Gasto de HP: Nenhum.
Efeitos: Nenhum.
Dano: Sofre +15% de dano por habilidades elétricas, ouro imperial e criaturas aladas.
Extras: Nenhum.

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Re: Ficha – ❝Freya Stormborn❞

Mensagem por Freya Stormborn em Qua Abr 04, 2018 9:53 pm


Equipamentos

۞ Adaga de Bronze Celestial. [Uma adaga curta, com cerca de 20cm, feita inteiramente de bronze celestial. É uma arma com pouca capacidade de dano, mesmo em comparação outras adagas do mesmo material.]

۞ Magic Princess. [Um bracelete de prata e safiras cujo poder permite virar um arco ou um cajado, a escolha de Freya, que podem servir como canalizador mágico - aplicando assim sua habilidade passiva. Ambas as armas são feitas de prata ele possuem pequenas safiras por toda extensão. O arco é capaz de criar flechas mágicas - elementais ou não - com as propriedades mais adequadas ao inimigo combatido. Não possui uma corda por ser uma arma mágica, mas na frente é laminado para poder servir como arma de corte. Já o cajado é capaz de ser usado como lança e pode aumentar o dano e a cura da semideusa em 5% durante a noite. Em caso de necessidade, pode gerar um fio resistente e maleável de material desconhecido. Não pode ser destruído e sempre volta para a semideusa.]

۞ Armadura Espiritual. [Uma armadura leve, feita de tecido, que concede defesa elemental e física a semideusa. Foi costurada e encantada por Hécate para ter um pequeno campo de força ao seu redor, de modo a reduzir os danos sem precisar usar uma armadura pesada ou mesmo abrir mão da sensualidade da roupa. Aumenta a eficácia de curas recebidas, mas não interfere nas curas que Freya usa ou em seus passivos de cura. Quando não utilizado, se transforma na roupa que Freya desejar. Não pode ser destruída e sempre volta para a semideusa.]

۞ Tiara da Sabedoria. [Uma tiara de prata que pode ser mantida o tempo todo com a semideusa por não ter peso e se mostrar como uma tatuagem, apesar de ter seu efeito ativo mesmo nessa forma. Permite que a semideusa tenha conhecimentos sobre tudo, desde magias e rituais até estratégias. Quando desequipada, se mostra como uma tiara comum. Não pode ser destruída e sempre volta para a semideusa caso seja perdida. Quando usada no Submundo, na forma de tiara, aumenta as habilidades sociais com deuses e criaturas não-hostis.]

۞ Manto da Noite. [Um manto negro que cobre todo o corpo da semideusa. O manto atua como uma armadura leve, sendo indestrutível, e pode causar encanto em criaturas mais fracas devido as estrelas que passeiam por ele. Além de sempre voltar a semideusa, permite tiver totalmente invisível quando está com o capuz, independente do lugar em que está, do horário ou das condições do ambiente. Quando não usado, vira um colar com pingente de lua.]

۞ Livro das Sombras. [Um pequeno livro de capa preta e folhas infinitas. Em suas páginas, todos os segredos de Nyx e sua história - a verdadeira história - para que a Sacerdotisa conheça a deusa em sua integridade. Existem magias antigas anotadas em suas páginas também, além de poções, e, como as páginas são infinitas, a semideusa pode escrever no mesmo livremente, podendo ser usada de diário ou mesmo grimório. Acompanha uma caneta negra com tinta infinita e ambos viram um caderno de bolso com pequena caneta. Não pode ser perdido e tampouco destruído.]

۞ Nightmare. [Um par de shurikens gigantes que Freya pode controlar com a mente. Uma é feita de prata lunar e outra de ferro estigio, encantadas por Nyx para se fortalecerem com o poder mágico de Freya. Quando mais poderosa a semideusa é, melhor é a capacidade de dano da arma. Possui o efeito extra de poder ter as lâminas encantadas com elementos que a semideusa deseje sempre que ela quiser. É indestrutível, se transforma em um anel de obsidiana e sempre volta a semideusa.]

Consumíveis

۞ Materiais de Alquimia: Frascos de Poção (Ilimitado), Rosa Selvagem (3 usos), Lavanda (3 usos), Água de Coco (3 usos), Mel de Abelha (3 usos), Diluentes (3 usos), Água Pura (6 usos), Lótus Adormecida (acesso livre), Lótus Prateada (acesso livre), Vinha de Sangue (acesso livre), Jade Noturna (acesso livre), Lótus Espectral (acesso livre), Ambrósia dos Deuses (3 usos), Néctar dos Deuses (3 usos), Osso de Ghoul (1 uso), Pelo de Cão Infernal (2 usos), Coração de Aranha Gigante (3 usos), Água Abençoada (3 usos), Água Maldita (3 usos), Núcleo de Serpente (3 usos), Pó de Osso (3 usos), Areias de Ouro (3 usos), Essência Magica (3 usos), Folhas de Palmeiras (3 usos), Grama Pergaminho (3 usos), Jacinto (3 usos), Vinha Dourada (3 usos).

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Re: Ficha – ❝Freya Stormborn❞

Mensagem por Freya Stormborn em Sab Abr 07, 2018 8:01 pm


Mascote 1 - Oromis

Nível: 1
HP: 100/100
MP: 100/100
Raça: Dragão Dourado
Classificação: Filhote

Passivos
۞ Nível 1 - Magias de Dragão. Dragões são criaturas mágicas por natureza, tornando-os capazes de utilizar a energia arcana presente no mundo de forma eficiente para atender as suas necessidades e vontades. Para todos os fins, Oromis pode usar magias diversas, porém não pode usar magias de luz por sua ligação com as trevas. O consumo de mana é 25% menor para usar magias, suas magias tem +25% de acerto e +15% de dano. Magias que causam buffs, dano por energia positiva em mortos vivos, magias de cura ou luz tem os efeitos dobrados. A duração das magias usadas por Sieg é sempre aumentada em 1 turno.

۞ Nível 1 - Atributos Draconianos. Dragões são mais fortes, vigorosos, sábios, carismáticos, inteligentes e até mais ágeis do que a maioria das criaturas conhecidas, sendo o ápice do poder e habilidade. Isso aumenta em 25% chances de acerto, dano, defesa, esquiva e chances de convencer pessoas, além de permitir que o dragão note coisas e aprenda com maior facilidade também, ambos 15% maior. Não é aplicado a magia do dragão, que é regida por outra habilidade. A cada oito níveis, aumenta em 5% o bônus.

۞ Nível 1 - Recuperação Acelerada. Dragões são vigorosos e se recuperam rápido de machucados e cansaço. A cada turno, sua vida e energia são recuperadas em 15 pontos se não estiver em ambiente bem iluminado ou sob a luz do sol. Quando em ambientes bem iluminados ou sob a luz solar, a cura passa a ser 30 de HP e MP por turno. A cada dez níveis, aumenta a regeneração de vida e energia em +5.

۞ Nível 2 - Resistências Draconianas. As escamas do dragão passam a servir como armadura contra ataques físicos e sua crescente afinidade mágica também lhe proporciona uma maior. Os elementos como um todo também afetam menos o dragão, sendo as reduções mais marcantes as de fogo e luz. Ataques físicos e mágicos não elementais causam -25% de dano contra o dragão. Magias elementais - exceto as de trevas, luz e fogo - são reduzidas em 15% contra o dragão. Magias de Trevas são reduzidas em 5% e as de luz e fogo são reduzidas em 35%. A cada quinze níveis, aumenta todas as reduções em 2%.

۞ Nível 2 - Sentidos de Dragão. Um dragão é capaz de perceber criaturas se aproximando dele mesmo quando está adormecido ou em sua forma humanoide. Sua audição apurada permite ouvir passos a até vinte e cinco metros, seu olfato permite farejar seus alvos a mais de cem metros, sua visão percebe inimigos invisíveis ou camuflados as sombras e seu tato permite que perceba vibrações no solo provenientes de pessoas andando, por mais delicadamente que o façam, a pelo menos trinta metros de si. O bater de asas de pessoas voando pode ser ouvidos a mesma distância que ele ouve passos.

۞ Nível 2 - Imunidades. Um dragão dourado não pode ser afetado por acertos críticos devido a proteção de suas escamas, magias e habilidades que causem sono - seu metabolismo e necessidades fisiológicas são tão diferentes das de humanoides que essas tornam-se inviáveis contra eles -, ilusões e controles mentais ou emocionais por ser uma raça extremamente orgulhosa e confiante de si. Também não pode ser alvo de ataques furtivos, por terem sentidos aprimorados que lhe permitem perceber aproximação.


Ativos.
۞ Nível 1 - Sopro de Fogo. O dragão negro é capaz de emitir um sopro elemental de fogo a frente, em um cone de nove metros. O dano inicial é de 10 pontos e causa queimação, aplicando 2 de dano continuo por três turnos. Materiais inflamáveis pegam fogo e podem aumentar danos causados a oponentes caso estejam sendo equipados por um oponente. O dano aumenta em +15 a cada três níveis do dragão e o dano continuo em +2 no mesmo intervalo de níveis. (-15 MP)

۞ Nível 1 - Sopro do Enfraquecimento. Um sopro com pequenas partículas douradas que lembram poeira que afeta oponentes em um arco de até doze metros de distância. Não causa danos aos oponentes, mas reduz suas habilidades de combate em 10% durante todo o combate. Dessa forma, seus ataques tornam-se menos precisos, suas defesas mais fracas, sua esquiva é menor... Os aliados do dragão não são afetados e o enfraquecimento aumenta a cada vinte níveis em +5%. (-35 MP)

۞ Nível 1 - Chamas Sagradas. Permite ao dragão disparar pequenas esferas, do tamanho de um punho, feitas de chamas douradas como o ouro. As esferas causam dano mágico de fogo e luz e são criadas em uma quantia igual ao nível do dragão +2. O dano causado é de 5 de HP no nível inicial e a cada oito níveis aumenta o dano em +2. Apesar de causarem pouco dano individualmente, em grandes quantidades permitem causar danos elevados. É possível lançar as esferas em alvos diferentes. (-20 PM)

Mascote 2 - Nome

Nível:
HP:
MP:
Raça:
Classificação:

Mascote 3 - Nome

Nível:
HP:
MP:
Raça:
Classificação:

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MP:
367/367  (367/367)
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