Ficha - ❝Gilan Crowley❞

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Ficha - ❝Gilan Crowley❞

Mensagem por Gilan Crowley em Qui Abr 05, 2018 4:34 pm


Nome Completo: Gilan Crowley
Idade Atual: 20 anos
Filiação Divina: Filho de Hécate e legado de Apolo
Grupo de Seguidores: Menestréis de Orfeu
Nível Atual do personagem: 2

Personalidade

O personagem descreve a personalidade geral aqui, desde comportamento a formas de agir para poder auxiliar o deus durante as narrativas a não interpreta-lo de maneira errônea.

Qualidades

Listar qualidades dos seu personagem aqui.

Defeitos

Abaixo listar os defeitos, deixando alguns exemplos de situações que podem deixa-los em apuros.

Atributos

Força: 3
Destreza: 4
Constituição: 3
Inteligência: 4
Sabedoria: 3
Carisma: 3

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Re: Ficha - ❝Gilan Crowley❞

Mensagem por Gilan Crowley em Qui Abr 05, 2018 4:34 pm


Pericias

O personagem deve listar suas pericias neste espaço e o nível das mesmas.

Habilidades Adquiridas

Listar habilidades dos seu personagem aqui.

Bênçãos

As bençãos vão aqui.

Maldições

As maldições vão aqui.

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Re: Ficha - ❝Gilan Crowley❞

Mensagem por Gilan Crowley em Qui Abr 05, 2018 4:34 pm


Equipamentos

♪ Bow of Music. [Um arco longo composto de madeira revestido por uma fina camada de Ouro Imperial. Seu fio é também de ouro, muito resistente e com uma ótima capacidade de tração. As roldanas e mecanismos do arco diminuem a força necessária para manuseá-lo e mantem o disparo tão poderoso quanto deveria ser, porém esse não é o ponto mais importante do arco. Dentro do arco, haviam duas pequenas divisões dentro do mesmo - uma direita e outra a esquerda. Em ambas, haviam várias cordas que permitem ao arco ser utilizado como uma lira sem prejudicar os disparos da arma e ainda há como disparar várias flechas simultaneamente. O arco é encantado para criar flechas sozinho sem consumo de mana caso não aja nenhuma ao puxar o fio, porém pode ser usado em conjunto com qualquer flecha. As flechas criadas são elementais e se adaptam ao tipo de inimigo enfrentado, sempre sendo a melhor opção possível contra ele. Se transforma em um colar com um pingente de arco e sempre retorna ao semideus.]

♪ Silver Magician. [Um cajado de Prata Lunar que se transforma em um anel do mesmo material que sempre regressa ao semideus quando perdido ou removido da posse do mesmo. Em seu topo, há um citrino reluzente e esculpido no formato de um sol que auxilia nos feitiços do semideus mesmo durante o dia e a extremidade oposta a mesma pode ser utilizada como lança por ser pontiaguda. O semideus pode transformar o cajado em uma wakizashi de mesmo material, caso deseje, para combates próximos e o citrino fica entre o cabo e a lamina, no guarda-mão, ainda reluzindo. A forma espada também é afetada pela redução de energia do cajado, mas não aplica aumento de dano.]

♪ Musician Jacket. [Uma jaqueta de couro negra, indestrutível e que fornece certa proteção ao filho de Hécate. Quando equipado, funciona como uma armadura média sem restringir os movimentos de Gilan quando em combate. O item fornece proteção contra ataques físicos, mágicos e sônicos. Quando perdida, a jaqueta sempre retorna ao corpo do semideus após um turno.]

♪ Commitment Ring. [Um par de alianças de ouro com os nomes de Gilan e de sua musa dentro. Tem uma aparência simples e, se usadas ambas pelo semideus, não possui efeito. Quando o rapaz entrega a aliança com o nome de Gilan é entregue a sua musa, ambos recebem um aumento de +40 de HP e MP. Quando próximos, os dois compartilham as habilidades de recuperação passiva.]

♪ Arrows of Music. [Três flechas de materiais diferentes - uma de Ouro Imperial, outra de Prata Lunar e um outro de Bronze Celestial. Cada uma possui uma habilidade especial e todos retornam ao semideus ao final de cada combate - assim, em cada combate podem ser utilizadas uma vez -, além de sempre atingirem um alvo. A flecha de Ouro Imperial é encantada com chamas e pode causar uma explosão de fogo em uma área de dez metros ao redor do atingido, provocando também um aumento de dano físico contra ele devido a queimação. A flecha de Prata Lunar é encantada com gelo, causando danos em área e aplicando lentidão a todos os inimigos em uma área de dez metros ao redor do ponto de ponto de impacto da flecha. A flecha de Bronze Celestial é encantada com vento e causa dano sônico a inimigos dentro de uma área de dez metros. Inimigos afetados pela flecha de Bronze Celestial ficam atordoados por dois turnos.]

Consumíveis

Consumíveis vem aqui.

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Re: Ficha - ❝Gilan Crowley❞

Mensagem por Gilan Crowley em Sab Abr 07, 2018 7:35 pm


Mascote 1 - Isa

Nível: 1
HP: 100/100
MP: 100/100
Raça: Rouxinol
Classificação: Filhote

Passivos.
✮ Nível Um - Intelecto Avançado. Apesar de ser um animal aparentemente comum, Isa possui uma capacidade mental elevadíssima e é capaz de realizar planos elaborados, tal como segui-los. Além disso, não possui dificuldade para se comunicar e compreender pessoas. Outra característica importante de sua inteligência é ser possível que a ave se comporte como um animal comum de modo a descobrir informações diversas.

✮ Nível Um - Resistência Musical. Por ser uma ave ligada a um Menestrel de Orfeu e usar de canto, a ave possui resistência a ataques sonoros de quaisquer especie, diminuindo chances de sucesso e seus efeitos em 25%. Quaisquer habilidades sonoras são afetadas por esse passivo quando utilizadas contra a pequena ave, mesmo aquelas provenientes de inimigos mais poderosos. A cada dez níveis, aumenta a resistência em 5%.

✮ Nível Um - Comunicação Mental. O pequeno rouxinol de Gilan possui a capacidade de se comunicar telepaticamente com o semideus e seus aliados, desde que estejam a até cem metros de Isa. Ao usar esta habilidade, todos compreendem o que é passado pela ave como se falasse na mesma língua que o alvo e este pode passar mensagens a ave. A habilidade não possui consumo de energia desde que se mantenha a até cem metros e pode ser mantida ao mesmo tempo com até cinco alvos.

Ativos
✮ Nível Um - Canção da Distração. Isa começa a cantar uma bela canção, que atrai a atenção dos inimigos para si. Oponentes a até doze metros que possam a escutar e tenham nível igual ou inferior são distraídos e perdem o ataque naquele turno, além de serem considerados desprevenidos para se defender dos ataques posteriores. Inimigos mais fortes ficam atordoados, mas não sofrem problemas para se defender, perdendo apenas o direito ao ataque no turno. Não há quantia máxima ou minima de pessoas/criaturas que podem ser afetadas por essa habilidade. (-15 PM)

✮ Nível Um - Canção Estimulante. A música da rouxinol se mostra capaz de motivar quem a escuta a realizar com sucesso atividades ligadas as suas pericias. Aliados a até nove metros de si recebem bônus em suas pericias igual ao nível da ave +2, sendo uma habilidade incrivelmente útil quando as chances de sucesso não parecem muito boas ainda. Não há quantia máxima ou minima de pessoas/criaturas que podem ser afetadas por essa habilidade. O efeito dura até o alvo ter sucesso ou por três turnos, o que vier primeiro. (-25 PM)

✮ Nível Um - Canção Libertadora. Libera todos os aliados que estiverem atordoados, sonolentos, imobilizados e similares. Além disso, torna-os imunes a essas habilidades por três turnos após o uso da canção. Essa habilidade afeta todos os aliados, e apenas aliados, a até doze metros e a si mesma, mesmo quando sob efeito de um desses efeitos. Após ser usada, entra em recarga por cinco turnos antes de poder ser usada novamente. (-35 PM)

Mascote 2 - Nome

Nível:
HP:
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Mascote 3 - Nome

Nível:
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Raça:
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