Poderes e Habilidades {Frigga}

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Poderes e Habilidades {Frigga}

Mensagem por Nyx em Dom Maio 27, 2018 11:41 am




Poderes Passivos
Nome: Aura de União
Nível: 1
Descrição: Você exala uma aura de união que desestimula qualquer desunião, intriga ou traição de qualquer especie. Ainda é possível que ocorram, mas é difícil. Este poder afeta apenas aliados em missões, amigos e familiares, mas nunca oponentes desconhecidos completos.
Efeito: -30% de sucesso em habilidades que causem intrigas de nível igual ou inferior ao seu. -15% em habilidades de nível superior.

Nome: Pericia com Espadas
Nível: 1
Descrição: As espadas, junto com as lanças, são as armas armas mais comuns entre os deuses nórdicos. É muito difícil algum deus que não utilize ou tenha utilizado pelo menos parte de sua vida uma das duas e, por isso, você herdou essa pericia com espadas. Nunca será tão hábil quanto os seguidores de Freya ou Loki, que são espadachins incrivelmente hábeis, mas você se destaca no Acampamento Nórdico quando possui uma espada. Essa habilidade é aplicada a quaisquer espadas, porém apenas espadas.
Efeito: +20% de acerto com espadas, +15% de dano. A cada dez níveis, +5% de acerto (até máximo de 100%) e 5% de dano.

Nome: Habilidades Domesticas
Nível: 1
Descrição: Culinária, lavanderia, cuidados com bebês, cuidado da casa, costura, culinária típica do local, técnicas de jardinagem, etiqueta e cortesia, artesanatos caseiros... Todas são habilidades domesticas que você sabe de forma inata. Para muitos, pode parecer um grupo de habilidades inúteis que você é capaz de utilizar-se, todavia em missões saber como preparar um alimento pode fazer toda a diferença. É comum se arrependerem, em meio a viagens em que se precisa fazer a própria comida, se arrependerem de não ter levado você junto.
Efeito: +25% de sobrevivência e/ou sucesso em situações que seus conhecimentos 'domésticos' possam ajudar.

Nome: Casamenteiro
Nível: 3
Descrição: Você tem o dom de unir pessoas em matrimonio. Nem sempre elas se amam, mas você acredita que o amor é algo que possa ser construído. De alguma forma, você sabe quando duas pessoas combinam apenas de olhar para elas. Talvez seja a chance de terem filhos saudáveis, a possibilidade de serem felizes juntos ou uma centelha de amor que ameaça crescer.
Efeito: O semideus sabe reconhecer casais e pessoas com combatibilidade apenas de olhar. Casamentos realizados por ele tem -50% de chance de terminarem em divorcio.

Nome: Instintos Maternos
Nível: 3
Descrição: Frigga é sempre descrita como uma deusa mãe. Ao cuidar de seus aliados, parentes e amigos, suas mãos quase não causam dor e a velocidade de recuperação é aumentada. Você pode até não ser tão hábil quanto seguidores de deuses da medicina/cura, mas tem um talento especial para recuperar aliados.
Efeito: +10% de velocidade de recuperação para aliados cuidados por você.

Nome: Aura Familiar
Nível: 3
Descrição: Como filho da deusa protetora da família, você exala uma aura que lembra seus aliados de suas famílias e casas, sejam elas do Acampamento ou não. A sensação de estar próximo aos entes queridos, querer revê-los ou orgulha-los em combate é suficientemente forte para consolar as dores e fortalecer o grupo mesmo nos momentos mais adversos. Ao lutarem ao seu lado, essa recordação aumenta seu poder de luta e torna seus ataques, defesas e estratégias mais bem sucedidos.
Efeito: +30% de sucesso em ataques, defesas e estratégias.

Nome: Pericia com Laminas Curtas
Nível: 5
Descrição: Apesar de não ser tão boas em suas mãos quanto as espadas, o semideus compreende como manusear pequenas laminas em combate. Facas, adagas, punhais e similares passam a ter uma assertividade maior com o filho da deusa e causam um pouco mais de dano. Vale lembrar que, como não são filhos da guerra ou seus seguidores, suas habilidades nunca serão tão elevadas com tais laminas como o desses semideuses.
Efeito: +15% de acerto e +10% de dano. A cada dez níveis, +10% de acerto e dano até o máximo de +65% de acerto e +60% de dano.

Nome: Boa Aparência
Nível: 5
Descrição: Frigga normalmente é descrita como uma deusa muito bonita, ainda que seja facilmente superada por Freya e Frey. Seus filhos herdam da mãe essa aparência e passam a atrair olhares por onde passam. Além disso, suas auras se unem com a aparência e parecem facilitar sua entrada em lugares protegidos, mesmo que saibam que não deveria. Mas, como você não parece perigoso, costumam não se importar muito com esse detalhe.
Efeito: +20% de sucesso em situações que a aparência lhe proporcione vantagens. -25% de chances de ser impedido de entrar em lugares.

Nome: Constelação de Frigga
Nível: 5
Descrição: O nome de uma das estrelas da Constelação de Órion, que por alguns é conhecida como Frigga Distaff, funciona como uma bússola que guia esses semideuses para onde eles querem ir. Precisam ser capazes de ver a constelação no céu - tornando necessário ser noite - e apenas funciona se não houver magias que impeçam localização e similares.
Efeito: Permite se guiarem a noite observando a constelação de Órion.

Nome: Empatia Materna
Nível: 7
Descrição: Frigga é uma deusa doce e, como uma mãe, entende os sentimentos de seus filhos e pessoas ligadas a si. Dessa forma, seus filhos entendem as emoções daqueles ao seu redor e tendem a se simpatizar por eles. Essa habilidade não funciona direito com semideuses e criaturas que sejam hábeis em esconder e disfarçar seus sentimentos.
Efeito: Sabe o que seus aliados estão sentido, se não possuírem habilidades que ocultem emoções.

Nome: Conhecimento Mágico
Nível: 7
Descrição: Os filhos de Frigga possuem certas habilidades mágicas, apesar de sua mãe não ser a deusa da magia. Por ser uma ligação fraca - afinal, não é domínio de Frigga -, apenas lhe é permitido reconhecer usuários de magia com nível igual ao seu e pode reconhecer magias que já tenha visto antes. Ferimentos e enfermidades causados por magia também são reconhecidos pelo semideus.
Efeito: Permite reconhecer danos causados por magia, doenças mágicas e magias que já tenha visto, além de semideuses com ligação a magia.

Nome: Benção Matrimonial
Nível: 7
Descrição: Quando em um relacionamento sério, aos filhos de Frigg criam um elo empático com o parceiro. A deusa do matrimônio abençoa o casal para que eles tenham uma relação de total afetividade, fidelidade e confiança. É uma habilidade exclusiva para casais, e ambos podem usufruir dela. Ao terminar o relacionamento, o elo é desfeito.
Efeito: Cria um laço empático entre o casal, facilitando a comunicação entre eles e aumentando a resistência a charme, sedução e similares em 40%.
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Re: Poderes e Habilidades {Frigga}

Mensagem por Nyx em Dom Maio 27, 2018 11:41 am




Poderes Ativos
Nome: Toque da Mãe
Nível: 1
Custo: 5 PM
Descrição: Através do toque, o filho de Frigg recupera uma pequena quantidade de vida e energia de um aliado. A habilidade não pode ser usada em si mesmo e funciona apenas a cada três turnos em seus aliados. A cura é proporcional ao nível do alvo e não do usuário.
Efeito: 10% do MP e HP do alvo.

Nome: Costurar Passos
Nível: 2
Custo: 10 PM
Descrição: Uma agulha invisível costura com linha invisível as pernas de seu alvo, impedindo-o de se locomover por um turno inteiro. A linha é fraca o suficiente para se romper logo após esse turno, liberando o alvo sem muito esforço. Usável a cada três turnos.
Efeito: Prende as pernas de um inimigo por um único turno.

Nome: Zona da Verdade
Nível: 3
Custo: 15 PM (criar), 5 PM (manter)
Descrição: A união não tolera mentiras e, assim, o filho da deusa é capaz de criar uma área de três metros ao seu redor onde é muito difícil contar mentiras. Apenas oponentes mais poderosos que o filho da deusa são capazes de mentir dentro da área e ainda podem sentir alguma dificuldade com faze-lo. Não poder mentir não significa que os afetados irão responder as perguntas e nem os impede de fazer rodeios para despista-lo.
Efeito: Cria uma área em que alvos de nível igual ou inferior não podem mentir.

Nome: Aliança Leal
Nível: 4
Custo: 20 PM
Descrição: O filho da deusa cria e/ou intensifica laços de lealdade entre seus aliados, fortalecendo suas técnicas em conjunto, estratégias que precisem da cooperação de todos e reduzindo a efetividade de habilidades inimigas que atrapalhem tais coisas. A habilidade dura apenas em um combate ou cena.
Efeito: +25% de sucesso para os aliados e você quando agindo em conjunto; -35% de efeito em habilidades que prejudiquem o trabalho em conjunto.

Nome: Esferas Mágicas
Nível: 5
Custo: 15 PM por esfera
Descrição: Frigga é dotada de níveis limitados em magia e passa aos seus filhos esse conhecimento. Seu dano não é muito elevado, mas pode gerar várias esferas simultâneas para lançar contra seu oponente... Por um custo em energia. Cada esfera pode acertar e causar dano de forma independente das demais, logo mesmo que erre uma pode acertar outra.
Efeito: 10 de dano por esfera.

Nome: Organizando!
Nível: 6
Custo: 30 PM
Descrição: Como filho da deusa das artes domésticas, você é talentoso para arrumar lugares. Assim, vocês podem arrumar seu quarto, uma casa de pequena a média (o narrador decide quando é aplicável), uma caverna de tamanho condizente com uma casa mediana e ambientes similares. Ao fazer uso desse poder, destroços, lixo e outros elementos que baguncem o lugar são removidos do caminho e devolvidos as posições verdadeiras ou organizados da maneira que for mais adequada ao ambiente para permitir circulação.
Efeito: Arruma um lugar, permitindo circulação mais adequada.

Nome: Proteger
Nível: 7
Custo: 35 PM
Descrição: Uma área de cinco metros ao seu redor é tomada por uma redoma branca semitransparente, que defende todos na área de ataques. A barreira suporta uma quantidade limitada de dano e não impede danos de deuses ou criaturas com mais que nível do semideus mais dois.
Efeito: O escudo suporta o equivalente a metade da vida máxima do filho de Frigga de fontes não divinas ou com menos que o nível do personagem mais 2 (um inimigo nível 9, por exemplo, se o filho da deusa for nível 7).
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