{Grimório} Warrior of Darkness

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{Grimório} Warrior of Darkness

Mensagem por Astaroth Moonlight em Seg Jan 22, 2018 7:45 pm



Introdução
Grimório reservado a Astaroth Moonlight, filho de Hécate e Cavaleiro de Érebos. Quaisquer postagens além das do personagem serão apagadas sem aviso prévio. Todas as magias aqui são de uso exclusivo do personagem e estão relacionadas aos domínios que o semideus tem acesso. Os valores aqui indicados de MP são os valores normais da magia, mas o semideus tem consumo reduzido quando em posse de canalizadores. Vale lembrar que, como filho adotivo de Nyx, Astaroth tem acesso aos domínios do deusa da noite.

Código:
[b]۞[/b]
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Astaroth Moonlight

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Ficha do personagem
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Re: {Grimório} Warrior of Darkness

Mensagem por Astaroth Moonlight em Seg Jan 22, 2018 7:46 pm



Magias
۞ Reequipar - Armadura do Guerreiro Infernal. Uma armadura completa de batalha de metal negro desconhecido - possivelmente Ferro Estígio - com asas feitas de metal assemelhando-se a laminas de espadas. Fornece proteção mediana ao semideus e é acompanhada por algumas espadas (metade do nível do semideus) que dançam ao seu redor e atacam inimigos ao seu comando. Devido as asas da armadura, o semideus é capaz de voar com ela. (25 PM)

۞ Reequipar - Senhor das Chamas. Uma armadura média vermelha e amarela, que se ajusta perfeitamente ao corpo do semideus. Concede proteção de 50% a ataques de fogo e calor e aumenta a defesa física do rapaz em 15%. É feita, provavelmente, de Mithral e encantada para ceder tal resistencia. Quando equipada, permite ao semideus adicionar fogo as suas armas e causar dano adicional. (25 PM)

۞ Reequipar - Protetor Divino. Uma armadura completa feita de Adamantium e Mithral com escudos em seus braços da altura do usuário. É a armadura com maior capacidade defensiva do semideus e, apesar de não ter capacidades ofensivas como as demais, fica claro que o semideus ainda é incrivelmente perigoso usando-a - especialmente porque ele sabe como atacar com escudos. Fornece aumento de 55% na defesa do semideus. (25 PM)

۞ Reequipar - Armadura Senhor do Trovão. Uma armadura azul elétrico e aparelhos feita de Mithral e encantada com eletricidade, com pequenos raios decorando-a próximos as extremidades. Permite ao usuário reduzir o dano elétrico tomado proveniente de quiser origens em 50% e suas armas podem causar dano extra por eletricidade caso seja da vontade do semideus. Fornece aumento de 15% na defesa do semideus. (25 PM)

۞ Reequipar - Armadura do Senhor dos Mares. Uma armadura pesada verde água e azul feita de Orichalco e Mithral com elegantes desenhos de ondas próximos as extremidades. Encantada com o poder da água e dos mares, a armadura confere ao seu usuário redução de 50% dos danos por água e seus derivados. Seus ataques quando usando esta armadura podem ser encantados com o elemento água ou gelo. Permite ao usuário respirar e se mover embaixo da água sem problemas. Fornece aumento de 15% na defesa do semideus. (25 PM)

۞ Reequipar - Armadura do Senhor da Luz. Uma armadura de Prata Lunar e Mithral que emite uma pequena luz prateada, com uma cruz branca decorando o peito da armadura e um par de asas duplas emplumadas como as de um anjo. Assim como as demais armaduras do tipo, permite ao usuário reduzir os danos por luz sofridos em 50% e encantar seus ataques com luz. Fornece aumento de 15% na defesa do semideus. (25 PM)

۞ Reequipar - Armadura do Senhor das Trevas. Uma armadura completamente negra de Ferro Estigio com asas encouraçadas cujo design lembra as de um demônio ou dragão negro. Além de  permitir uma redução de dano para trevas de 50% e encantar os próprios ataques com trevas, a armadura permite que Astaroth voe com uma velocidade igual ao seu nível em metros por segundo e seu peso não atrapalha seus movimentos. Fornece aumento de 15% na defesa do semideus. (25 PM)

۞ Reequipar - Pistolas gêmeas Demoníacas. Um par de pistolas gêmeas dadas a Astaroth por Freyas e encantadas para, além de seus efeitos, poderem participar de seu Reequipar. Ambas as armas podem criar balas elementais, cura, bençãos e maldições sozinhas, sem consumo a energia do semideus, e alternam entre si o que cada uma faz - se Ivory causa dano e amaldiçoa em um turno, no próximo estará curando e abençoando - com apenas Astaroth sabendo o que cada uma faz por turno. Seus ataques podem impor maldições nos inimigos, diminuindo sua defesa ou ataque, causando dano continuo ou outras maldições que o semideus consiga imaginar, além de todos os dispararos e maldições drenarem 10 de HP por turno nos inimigos enquanto os efeitos se mantiverem. Enquanto isso, a de cura pode recuperar de 20 a 40 de HP por disparo em um alvo, seja aliado ou o próprio semideus. Quando usada para abençoar alguém, fornece aumento de 5% a 10% em alguma característica (defesa, dano, acerto, taxa critica, danos críticos, etc), porém o aliado perde 5 de HP enquanto a benção durar. Tanto a benção quanto a maldição duram por 3 turnos cada. (25 PM)

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